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黑桃棋牌下载:8部游戏IP改编动画上线:漫游联

作者:-1发布时间:2019-11-01 23:32

  忽然之间,游戏漫改市场一路“开仓大放粮”□□□,众多2016年前后上线的游戏开始连载起了自己动画新篇章。

  7月,改编自游戏《崩坏学园3》的泡面番《女武神的餐桌》率先开响了第一枪□□,随后,《少女前线人形小剧场》、《阴阳师平安物语2》先后上线日□□□,黑桃棋牌一个中文DOS老游戏网站的诞生。《碧蓝航线》在B站开启了独播,与前几部粉丝福利向的小剧场泡面番不同,《碧蓝航线》是标准TV放送格式□□□,每集24分钟,由日本动画公司Bibury Animation Studio制作。

  曾经的国产游戏之光、已经出过几代电视剧和手游的“仙剑”系列,在粉丝、路人缘几乎耗尽的时候也跑出来插一脚:改编自同名游戏的动画《仙剑奇侠传幻璃镜》,终于在10月2日于爱奇艺独家上线,这部两年前宣布要推出的动画开启了彻底”清仓大甩卖“模式,原本预计的6集每集20分钟□□,变成了2集每集50分钟。

  事实上□□,游戏改编动画在日本业界并不是什么特殊的操作□□□□,几乎每季新番都会有几部游戏改编动画作品上线:既有名声在外的游戏大作,如本季就有由《F/GO》改编的动画《命运-冠位指定绝对魔兽战线巴比伦尼亚》开播;也有正当火热的游戏,如将于明年1月上线!春组也有老IP源源不断推出的作品:如《精灵宝可梦》系列。

  但相比日本业界十分成熟且完善的上下游产业链动画自有其盈利模式:碟片销售、声优衍生产业都能为其收回成本□□,且为游戏宣传反向引流或是巩固IP、保持人气、建立品牌动画游戏分工明确、紧随IP布局,中国的漫游联动尚处于一个稍显早期阶段:动画制作产业的不成熟□□,让动画本身的质量能否经受住考验就成为了一个巨大的问题:比如今年7月上线的《穿越火线:幽灵计划》,由腾讯视频和腾讯游戏共同出品,就由于质量问题饱受诟病。

  而一直以来,游戏改编动画的受众范围都偏粉丝向,动画上线时间又往往会滞后于游戏发行几年□□□,动画上线时游戏热度已经不尽如人意,想要凭借动画上线重新聚拢人气,反哺游戏的愿望固然很美好,但最终的结果往往是双双扑街。比如由于《阴阳师》游戏热度的下滑□□,动画《阴阳师平安物语》第2季上线的成绩已经大不如前:第一季总播放量超过4000万,B站追番人数超过100万,而第二季只有平平无奇的近1000万播放量,20万追番。

  回看这一系列从游戏到动漫本身,无疑有相当一部分是当年“泛娱乐”概念炒得火热之下的产物,开发的有计划的、克制的如《阴阳师》《崩坏学园》,都是以日常向的短泡面番作为试水□□,虽然《阴阳师》同样宣布了正剧计划,但按照如今这个开发速度来看□□□,一时之间难有下文;而炒概念的、企图以IP全产业开发攫取资本注意力的如《仙剑奇侠传幻璃镜》早已凉透。

  中国的改编动画可以简单分为几类:一类是做着玩玩看□□,比如UGC内容《峡谷重案组》,在《王者荣耀》官方动画尚无确切消息之时,是个不错的调剂和补充□□,最终得成绩也相当不错□□□,前篇人气超过4.2亿,正片达到了7.7亿。

  另一类是本身就有全产业链开发的计划,比如网易的《阴阳师》、《碧蓝航线》这类大企划;还有一类是游戏渐渐走向一个瓶颈,在同行刺激下考虑转向另一形态的开发:比如《剑网三》推出的番外动画《侠肝义胆沈剑心》、或是已经宣布动画化的《恋与制作人》。

  当然还有一类最为特殊的儿童向游戏□□□□,典型代表是当年《精灵宝可梦》、《数码宝贝》□□,国内也有《赛尔号》、《洛克王国》、《摩尔庄园》,游戏本身是面向儿童的,动画自然也指向了儿童群体。只不过,黑桃棋牌,像《精灵宝可梦》能够凭借着玩家们长达二十年的热爱,逐渐从童年回忆转向全年龄层受众,是所有游戏厂商梦寐以求的故事。

  而游戏改编动画作用概括起来无非两点:一为游戏打广告□□□,实现引流;二巩固粉丝群体反哺IP。前者适用于新游戏或是大IP的新作品□□,后者适用于IP正火趁热打铁上项目。

  然而纵观国内如今的作品□□□,《梅露可物语》的动画从最开始就并未在国内引发太大的波澜□□□,《阴阳师-平安物语》也只在第一季保有热度□□□□,新上线的《女武神的餐桌》和《少女前线-人形小剧场》也受到了种种诟病,先不谈是否能有拉新的广告效应□□□□,即使是反哺IP本身,作为小周边鼓励粉丝,大多数的游戏改编动画都做得不尽人意。

  如果回顾日本漫游联动的历史不难发现,历史上的两个高潮分别出现在2006年和2012年前后。2006年,动画《Fate/stay night》奠定了型月(TYPE-MOON)世界及Fate系列在日本的地位,并对邻国的ACG发展史产生了重大的影响;key社三部曲《CLANNAD》《kanon》《AIR》皆被奉上神坛的催泪神作,以及用高CG水准打造的《最终幻想Ⅶ:圣子降临》□□□□,4个月就卖出100万张碟片。2012年,《命运石之门》《白色相簿2》《弹丸论破》《逆转裁判》等人气斐然的经典接连放送。

  而这与日本动画业界的整体爆发密切相关,自1995年EVA诞生后□□□,黑桃棋牌下载,日本动漫处于一个巨大的转型期,《火影忍者》《海贼王》等大长篇持续发力,短篇动画也开始逐渐探索新的出路,诞生了诸如02年的《高达seed》这样现象级作品,直到2006年爆发性地达到了巅峰,各种类型层出不穷□□□,《叛逆的鲁鲁修》、《死亡笔记》、《凉宫春日的忧郁》、《寒蝉鸣泣之时》等经典都诞生于这一时期。河北快三开奖:历年河北农大三本录取分

  2012年则是日本动画在中国快速的发展的开端,以乐视为首的视频网站围绕着《fate/stay night》等作品在版权上打的不亦乐乎,直到半年后《进击的巨人》横空出世,以不可阻挡的态势近乎席卷了整个年轻群体。可以说上一个十年,游戏改编动画大部分都随着日本动漫产业的历史进程而行□□□□,2006和2012两大时期的兴盛也吸引了大批国内年轻人踏入二次元。

  日本动画乃至整个二次元产业的爆发□□□□,必然会顺带将游戏改编动画这个分支推上高潮;而同时游戏动画化又成功地将这一批新生的动画观众引向了游戏,实现了游戏动画两开花。黑桃娱乐,

  反观国内,从二次元产业自身而言,动画本身的一个巨大的致命问题就是盈利。相较于日本能够通过销售DVD、动画周边或是通过声优活动获取收益□□□□,中国的动画本身就是一个赔本赚吆喝的买卖。

  而受制于产能和质量,在动画质量琢磨不定、也难称佳作的情况下,这声吆喝似乎也很难赚到同品类的内容注意力竞争激烈,非游戏粉丝很难打开动画观看。即使是阴阳师这样一度达到全民游戏的大IP□□,大部分的玩家只是出于社交需求,图个热闹,在几年后,想让他们凭借一部动画再回坑是难上加难。

  但对于游戏产品和品牌来说□□,在漫游联动被资本市场做成快消品又迅速离场后,改编动画已是当今泛娱乐产业链中□□□,相对最廉价且靠谱的文化补充。

  于是□□□,泡面番就成为了一个不错的选择□□□□,毕竟短短五分钟的动画,成本未必比做一场广告营销来的高,既能讨好粉丝,又能讲出一个不错的IP概念□□,何乐而不为呢□□□?

  进入手游时代后□□□,黑桃棋牌官方下载,女性向、宅向和偶像题材的作品开始井喷似增长□□□,宅向的《临时女友》《舰队Collection》《偶像事变》,乙女向的《刀剑乱舞》两部《刀剑乱舞-花丸-》《活击刀剑乱舞》。这些动画共同特点是保留了原作中角色华丽的人设和声优,在游戏粉丝中人气很高,但对于动画用户的影响远并没有上一个十年来得震撼且强烈。

  相比之下,诸如《巴哈姆特之怒》、《赛马娘》这样可圈可点的“硬核”大作,前者拿下了1万6的销量表现不错,但动画和游戏没有什么剧情上的关联;后者捆绑销售《碧蓝航线月霸权,紧随其后的《刀剑乱舞花丸》第二季第五卷。尽管成绩不错□□□□,但评价起来十分一言难尽。唯一以黑马姿态杀出的《兽娘动物园》,强势地以动画的热度复活了已经关服的游戏,但也难称复制性,毕竟《兽娘2》同样暴死。

  这样重IP轻内容的状况□□□□,一方面是由于宅基腐的风潮席卷了整个日本业界□□□□,尤其是腐女群体极富战斗力□□□,动画公司优先选择女性向题材的游进行改编也是情理之中。从制作角度上来说,只要戳到女性用户的萌点□□□□,打好画面和声优的招牌□□□,迎丰棋牌下载:迎组词有哪。再结合游戏原作剧情,适当增添一些官逼同死”的卖腐情节□□□□,买单的女性用户不在少数。

  “粉丝向”的作品天然就自带包容度□□□,游戏人物的先天认知度、游戏发展过程中形成的独特同人文化、为粉丝圈内带来了凝聚力,也为动画作品的观看提供了动力。例如为手游推广制作的动画《Fate/Apocrypha》,尽管被差评淹没□□□□,依旧有观众在弹幕中玩梗玩得不亦乐乎,动画评分低,并不妨碍动画里的游戏人物获得大量人气。

  17年5月,游戏杂志《游戏批评(ゲーム批評)》的原编辑长、国际游戏开发者协会日本(IGDA)原代表小野宪史曾发表言论称:“从商业角度来看,毕竟手游的热度可以保证动画的销量,这无可厚非。但从内容上说,手游和动画却是水火不相容的。”在他看来□□□□,动画需要故事性,黑桃棋牌官方:最新最全的游戏下载。剧情必须有始有终,至少能有个结局上的交代。但是手游只要还在获利、运营还在继续的情况下,就基本上不会考虑结局。当两者结合在一起,势必会引起冲突,造成大多数手游改编动画故事性欠佳的结果□□□,让人顿生违和感。

  而从舰娘的翻车和《刀剑乱舞》两部作品的结果对比来看,琢磨游戏本身内核打造正剧似乎也成了一件吃力不讨好的事情:2015年《舰队Collection》动画由于顾此失彼的剧本安排,轻松欢快的日常和沉船“死人”的沉重剧情产生了严重的冲突和不适□□□□,最终引发了玩家的不满,一时之间退坑者众多。而《刀剑乱舞》日常向的《花丸》以初动1万9的销量刷新了动画工房的最高记录,由ufotable制作的正剧《活击》销量表现远不如预期。

  但无论动画观众再如何呐喊业界不思进取、迟早要完,游戏漫改的的确确改变着游戏和动画市场本身的生态。

  在本季《FGO》《碧蓝航线》《碧蓝幻想》三聚头的市场中,游戏玩家撑起了动画市场的半边天,而动画也成为了树立IP品牌、沉淀用户,保持热度的不二之选。而随着IP概念的越发庞大,作为自带流量的IP源头□□□□,游戏还可以选择从音乐剧和舞台剧这样从线上向线下扩展的形态,黑桃棋牌,寻找新的增长。

  连日本的游戏漫改都行走不易,这也或许是诸多游戏大厂早早公布了制作计划,却迟迟没有迈开步伐制作正剧的原因。

  或许搞笑一点,日常一点,基腐一点,就能赚得多一点,也是最保险的方法。借用《碧蓝航线》一位粉丝的话:“就算动画崩盘了,难道老婆就不是老婆了吗?”